Labirinto di bandiere

Labirinto di bandiere del mondo

Una griglia di 6×6 bandiere. Parti dalla bandiera in alto a sinistra e arriva a quella in basso a destra, passando solo su paesi confinanti con quello in cui sei. Un passo falso è una mina. Un labirinto nuovo a ogni partita.

Tempo: 3:00 · 6×6 bandiere · Un passo sbagliato chiude la partita

Labirinto di bandiereDalla bandiera in alto a sinistra a quella in basso a destra, un confine alla volta.
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Tempo rimasto: 3:00

Parti dalla bandiera in alto a sinistra e arriva a quella in basso a destra. Ogni passo va di una bandiera in su, in giù, a sinistra o a destra, su un paese che confina via terra con quello in cui ti trovi. Da ogni bandiera del percorso, esattamente una delle vicine (senza contare quella da cui arrivi) è un paese confinante; tutte le altre sono mine e chiudono la partita. I nomi compaiono quando sali su una bandiera. Tastiera: le frecce scelgono una vicina, Invio fa il passo.

Stiamo cercando la tua prossima sfida…

Come funziona, dati e fonti

Ogni partita viene creata per te. Parti dalla bandiera in alto a sinistra e arriva a quella in basso a destra, una casella alla volta verso l’alto, il basso, sinistra o destra, sempre verso una bandiera il cui paese ha un confine terrestre con quello della tua casella. Puoi cliccare solo sulle bandiere vicine alla tua. Da ogni bandiera del percorso, esattamente una delle vicine (senza contare quella da cui arrivi) confina con lei; ogni altra è una mina e chiude la partita. I nomi restano nascosti finché non metti piede su una bandiera, e alla fine compare tutto il percorso con tutti i nomi. Con la tastiera: le frecce scelgono una vicina e Invio ti fa avanzare. Un link di sfida ripropone lo stesso labirinto, in qualsiasi lingua.

Ogni labirinto viene controllato quando nasce: il percorso va da un angolo all’altro su caselle tutte diverse, ogni passo è un confine terrestre e, da ogni bandiera del percorso, esattamente una casella vicina diversa da quella da cui arrivi confina con lei. Contano anche le bandiere già percorse: nessuna confina con la tua, tranne quella da cui arrivi. Ogni luogo compare una sola volta per griglia, e le bandiere facili da confondere (Ciad e Romania, Indonesia e Monaco, Irlanda e Costa d’Avorio, e molte altre) non sono mai una accanto all’altra.

I confini terrestri seguono il World Factbook della CIA, come nei nostri giochi sui confini. Tutto ciò che è discutibile resta lontano dal percorso: i confini che passano per un territorio d’oltremare o per il Sahara Occidentale (Francia–Brasile, Spagna–Marocco, Regno Unito–Spagna a Gibilterra…), i minuscoli confini Botswana–Zambia e Turchia–Azerbaigian e tutti i confini di Kosovo, Palestina e Israele non sono mai un passo, e un paese dall’altra parte di uno di essi non è mai accanto al percorso: non può essere né una mina né una seconda uscita.

Le bandiere sono quelle dei nostri giochi sulle bandiere. Europa, Africa e Asia usano tutti i paesi del continente (come i nostri giochi sui continenti, senza Kosovo, Palestina e Taiwan); il labirinto del mondo usa i due terzi dei paesi del mondo che i nostri giochi considerano conosciuti.

L’interruttore “Mostra i nomi” fa vedere tutti i nomi fin dall’inizio: il labirinto diventa un puro rompicapo sui confini, utile per imparare. Di base è spento.

World Factbook della CIA: confini terrestri (pubblico dominio)