Labyrinthe de drapeaux

Labyrinthe de drapeaux du monde

Une grille de 6×6 drapeaux. Pars du drapeau en haut à gauche et rejoins celui en bas à droite, en ne posant le pied que sur un pays limitrophe de celui où tu te trouves. Un faux pas est une mine. Un nouveau labyrinthe à chaque partie.

Chrono de 3:00 · 6×6 drapeaux · Un faux pas met fin à la partie

Labyrinthe de drapeauxDu drapeau en haut à gauche à celui en bas à droite, de frontière en frontière.
Étapes
0/–
Temps
Temps restant : 3:00

Pars du drapeau en haut à gauche et rejoins celui en bas à droite. Chaque pas mène à la case du dessus, du dessous, de gauche ou de droite, et seulement vers un pays limitrophe de celui où tu te trouves. Depuis chaque drapeau du chemin, exactement un de ses voisins (sans compter celui d’où tu viens) est un pays limitrophe ; tout autre est une mine et met fin à la partie. Les noms apparaissent quand tu poses le pied sur un drapeau. Au clavier : les flèches choisissent un voisin, Entrée y avance.

On cherche ton prochain défi…

Fonctionnement, données et sources

Chaque partie est générée pour toi. Pars du drapeau en haut à gauche et rejoins celui en bas à droite, une case vers le haut, le bas, la gauche ou la droite à la fois, toujours vers un drapeau dont le pays a une frontière terrestre avec celui de ta case. Seuls les drapeaux voisins du tien sont cliquables. Depuis chaque drapeau du chemin, exactement un de ses voisins (sans compter celui d’où tu viens) lui est limitrophe ; tout autre est une mine et met fin à la partie. Les noms restent cachés jusqu’à ce que tu poses le pied sur un drapeau, et la fin de la partie montre tout le chemin avec tous les noms. Au clavier : les flèches choisissent un voisin, Entrée y avance. Un lien de défi rejoue le même labyrinthe, dans n’importe quelle langue.

Chaque labyrinthe est vérifié à sa création : le chemin va d’un coin à l’autre par des cases toutes différentes, chaque pas est une frontière terrestre et, depuis chaque drapeau du chemin, exactement une case voisine autre que celle d’où tu viens lui est limitrophe. Les drapeaux déjà parcourus comptent aussi : aucun n’est limitrophe du tien, sauf celui d’où tu viens. Chaque lieu n’apparaît qu’une fois par grille, et les drapeaux faciles à confondre (le Tchad et la Roumanie, l’Indonésie et Monaco, l’Irlande et la Côte d’Ivoire, et bien d’autres) ne sont jamais côte à côte.

Les frontières terrestres suivent le World Factbook de la CIA, comme dans nos jeux sur les frontières. Tout ce qui se discute est tenu à l’écart du chemin : les frontières qui passent par un territoire d’outre-mer ou le Sahara occidental (France–Brésil, Espagne–Maroc, Royaume-Uni–Espagne à Gibraltar…), les minuscules frontières Botswana–Zambie et Turquie–Azerbaïdjan, et toutes les frontières du Kosovo, de la Palestine et d’Israël ne sont jamais un pas, et un pays de l’autre côté de l’une d’elles n’est jamais à côté du chemin : il ne peut être ni une mine ni une deuxième sortie.

Les drapeaux sont ceux de nos jeux sur les drapeaux. L’Europe, l’Afrique et l’Asie utilisent tous les pays du continent (comme nos jeux sur les continents, sans le Kosovo, la Palestine ni Taïwan) ; le labyrinthe du monde utilise les deux tiers des pays du monde que nos jeux considèrent comme connus.

L’interrupteur « Afficher les noms » montre tous les noms dès le départ : le labyrinthe devient un pur casse-tête de frontières, pratique pour apprendre. Il est désactivé par défaut.

World Factbook de la CIA : frontières terrestres (domaine public)