Rompecabezas lógico · países

Rompecabezas lógico de países: campo minado

Treinta países se esconden en una cuadrícula de 6 × 5. Rellénala en el orden indicado: cada pista mezcla cultura general y lógica con fronteras, continentes, poblaciones, capitales y los países que ya has colocado. 20 minutos y 30 rompecabezas. Un solo error termina la ronda.

Cronómetro de 20:00 · 30 casillas en un orden fijo · Un error termina la ronda

Rompecabezas 1 de 30¿Puedes completar toda la cuadrícula?
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Cada una de las 30 casillas esconde un país distinto. Rellénalas en el orden indicado: la casilla resaltada muestra su pista y tú escribes la respuesta. Las pistas pueden usar los países que ya están en la cuadrícula, y «las casillas que rodean la suya» son las que tocan su casilla, también en diagonal. Un solo error termina la ronda. Tienes 20 minutos.

ABCDEF
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5

Buscando tu próximo reto…

Cómo se hacen los rompecabezas

Cada rompecabezas se generó a partir de nuestros datos y lo comprobó un programa que lo resuelve: rellenando las casillas en el orden indicado, cada pista deja exactamente una respuesta posible entre todos los países (o estados), usando solo las respuestas que ya están en la cuadrícula. Nunca hace falta adivinar, ni siquiera usar la regla de que todas las respuestas son distintas. «Las casillas que rodean la suya» son las hasta ocho casillas que tocan la suya, también en diagonal.

Las pistas solo afirman lo que es claramente cierto, y el programa solo descarta una respuesta cuando una pista es claramente falsa para ella. «Más habitantes» y «más superficie» significan al menos el doble (al menos la mitad más en los estados de EE. UU.), y una capital solo está «más al norte» que otra con un margen claro de latitud, así que los casos ajustados nunca deciden nada. Por lo mismo, un país o un estado justo por encima o por debajo del décimo puesto nunca se incluye ni se descarta de una lista de los diez primeros.

Las fronteras, los países sin salida al mar, las superficies y las poblaciones siguen la versión fijada del World Factbook de la CIA que usan nuestros juegos de clasificación; los países insulares son los de nuestro juego de países insulares; los continentes son los de nuestros demás juegos sobre el mundo (basados en el esquema geográfico de la ONU); los diez países más poblados y los diez más grandes son los de nuestros juegos de clasificación, y las capitales, las de nuestros juegos de capitales.

Todo lo discutible queda abierto: el continente nunca incluye ni descarta a un país transcontinental (como Rusia, Turquía o Egipto); América Central y el Caribe nunca se incluyen ni se descartan de América del Norte, y nunca se dice que un país de América del Norte y otro de América del Sur estén en el mismo continente ni en continentes distintos (en muchos idiomas, América es un solo continente); las fronteras a través de un territorio de ultramar (la Guayana Francesa, Gibraltar, San Martín, las bases británicas de Chipre) o del Sáhara Occidental, las diminutas fronteras entre Botsuana y Zambia y entre Turquía y Azerbaiyán, y las fronteras de Kosovo, Palestina e Israel ni cuentan ni descartan; los países del Caspio no cuentan ni como países sin salida al mar ni como países con costa, y nunca se comparan cifras que dependen de territorios en disputa.

No hay pistas sobre las letras de los nombres, así que cada rompecabezas es el mismo en todos los idiomas y un enlace de desafío funciona en todos ellos.

Archivo fijado de datos del World Factbook (CC0)

Esquema geográfico de la ONU (norma M49)