Pays secret
Pays secret : le monde
Un pays du monde est secret. Tape n’importe quel pays : la carte te dit si tu t’approches, et chaque essai te donne la distance et la direction à suivre. Trouve-le en 60 secondes.
- Essais
- 0
- Au plus près
- –
- Temps
- Temps restant : 1:00
Un pays du monde est secret. Tape n’importe quel pays : il se colore sur la carte, du bleu glacé (loin) au rouge brûlant (près), et tes essais s’affichent du plus proche au plus lointain, chacun avec sa distance au pays secret et une flèche qui montre la direction. Les voisins sont à 0 km.
Chargement de la carte…
- Tu gèles
- Froid
- Frais
- Tiède
- Chaud
- Tu brûles
Tes essais, du plus proche au plus lointain
Pas encore d’essai : tape n’importe quel pays pour commencer.
On cherche ton prochain défi…
Comment ça marche, distances et sources
Chaque partie cache un pays. Tape n’importe quel pays : il se colore sur la carte, du bleu glacé (loin) au rouge brûlant (près), et s’ajoute à la liste avec sa distance au pays secret et une flèche qui montre le chemin. La liste va du plus proche au plus lointain. Une partie dure 60 secondes ; avant de commencer, choisis « Détente » pour jouer sans chrono. Un lien de défi rejoue le même pays secret, dans le même mode.
La distance est la plus courte entre les terres des deux pays, îles comprises, mesurée sur les contours des pays de Natural Earth au 1:50 millions et arrondie à 10 km. Deux pays qui ont une frontière terrestre commune sont à 0 km et s’affichent comme voisins ; un pays de l’autre côté d’un détroit peut être à moins de 10 km. Nous mesurons entre les terres et non entre les centres, qui feraient paraître les grands pays loin de leurs propres voisins (le centre de la Russie est à plus de 3 000 km de celui de la Finlande). La France et les Pays-Bas sont mesurés depuis leur territoire européen, et le Somaliland et Chypre du Nord comptent comme faisant partie de la Somalie et de Chypre.
La flèche et le point cardinal indiquent la direction du centre de ton essai (de sa plus grande terre) vers le centre du pays secret, en ligne droite sur la carte. Pour un voisin, elle te dit de quel côté chercher.
Trouver le pays secret du premier coup rapporte 10 points, et chaque essai en plus coûte un point (le trouver rapporte toujours au moins 1 point). Si tu abandonnes ou si le temps est écoulé, la partie vaut 0. Ton temps s’affiche aussi et départage les égalités avec un ami. Les couleurs sont celles de nos jeux Chaud ou froid : pour le monde, l’Asie et les Amériques, tu brûles à moins de 100 km, c’est chaud à moins de 500 km, tiède à moins de 1 000 km, frais à moins de 2 000 km et froid à moins de 3 500 km ; en Europe, 50/250/500/900/1 500 km ; en Afrique, 50/300/700/1 300/2 200 km. Au-delà, tu gèles.